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暴力街区之拳王是一款充满热血与节奏感的硬核格斗手游。玩家可从风格迥异的街头战士中挑选心仪角色,在霓虹闪烁的都市巷战中展开激烈对决。每场胜利都会掉落强化材料与技能碎片,用于提升力量、速度与连招流畅度。
跳起瞬间衔接腿或拳,可发动空中压制技,拖动方向键能延伸攻击判定范围,抢占高位优势。
连续三次抓取动作,触发一记凶狠膝撞,近距离爆发力极强。
抓取后接腿击,形成强力推离效果,打断对手节奏并拉开距离。
抓取后接拳击,直接将敌人轰向空中,为后续追击创造机会。
当敌人倒地时,需确保双方处于同一纵深轴线,此时任意腿或拳均可落地追打。
倒地状态下重复三次抓取,可使出极具羞辱意味的单腿拎踢裆动作,兼具压制与心理威慑。

这不是一款靠资源碾压取胜的游戏,而是一场关于反应、预判与街头直觉的较量。开局仅有两名角色开放使用,其余战士深藏于暴力街区的暗巷之中,需用战斗赢来的橘子逐一唤醒。
橘子是街区里的硬通货,既是角色进阶的燃料,也是解锁新招式的钥匙。没有捷径可走,唯有闯过一道道关卡,才能把更多面孔拉进你的战团,把更凌厉的套路刻进肌肉里。

操作界面干净利落:左侧虚拟摇杆掌控移动与闪避,右侧独立按键对应踢、拳、抓、跳、防五大基础动作。按钮布局贴合格斗本能,无需复杂设置即可打出流畅连段。屏幕左上角实时显示血量、通关进度与当前关卡难度,让你始终清楚自己正站在暴力街区的哪一层阶梯。

物理引擎还原人体重心偏移与受击反馈,拳脚砸在对手身上有沉闷回响,跌倒翻滚遵循真实惯性。
没有固定套路,只有不断试错后形成的个人风格——有人偏爱抓投压制,有人沉迷跳击压制,有人靠节奏骗防反打。
摒弃花哨设定,回归街机格斗本源:无体力条限制、无能量槽蓄力、无自动连招,胜负全凭手速与意识。
角色造型粗粝鲜活,动作线条充满街头涂鸦般的张力,场景设计融合废弃工厂、地下拳馆、天台夜市等真实感空间。
每种武器自带独特韵律,警棍快而脆,铁链长而诡,酒瓶碎即伤,不同装备改变整套连招节奏与收招破绽。
这不是对街机的复刻,而是带着体温的延续——单机运行,无广告干扰,无强制社交,纯粹为打而生。
技能系统拒绝模板化,同一角色习得不同招式后,打法逻辑彻底改变,有人走刚猛路线,有人走诡变路线,有人专精地面压制。
纸娃娃系统深入细节,从皮夹克到断指手套,从纹身位置到旧伤疤痕,所有外观变化不影响战力,只服务于你的街头身份表达。
称号不是装饰,而是战斗烙印——“天台终结者”“橘子收割者”“三连抓之王”,每个名字背后都有实打实的通关记录支撑。
Boss蛰伏在街区最阴暗的角落,不靠血条长度撑场面,靠的是压迫性的出手节奏与无法预测的突进路径;竞技场里人潮涌动,但真正值得你记住的,永远是那个把你按在地上打完一套完整连招的对手。
它不像多数手游那样用数值告诉你“你变强了”,
而是用对手飞出去的角度、用围观人群突然安静的瞬间、
用自己喘着粗气却忍不住笑出来的表情告诉你:
你刚刚真的打赢了一场硬仗。
v1.0版本
暴力街区正式开街,首批八名战士集结完毕,首条主线关卡“锈铁桥之战”同步开放。
游戏截图




