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体内寄生虫是一款充满紧张感的移动端冒险解谜作品。玩家将在逼真还原的环境中穿行,面对突发威胁与隐秘线索,在有限资源下做出关键抉择。游戏以沉浸式叙事展开多重支线,每条路径都藏着不同真相,寄生机制贯穿始终,影响角色状态与剧情走向。

你被注入一具活体实验体,成为其中悄然滋生的异类。没有语言,没有工具,只有本能与变异。从毛细血管的湍流到肝脏的暗区,从肠道褶皱的藏身处到淋巴结的警戒线——你必须读懂身体的语言,在抗体围剿前转移阵地,在其他寄生种落口下抢夺营养,在器官衰变前找到下一个宿主节点。
在狭窄的生物通道中疾速穿行,靠触须感知震颤,凭代谢热感识别危险区域。
体型越小越安全,但太小又无法吞噬关键养分;移动越快越易暴露,静止太久又会遭巨噬细胞吞没。
单手操控即可完成攀附、钻入、分裂、伪装等动作,指尖滑动即决定生死节奏。
环境随宿主状态实时变化:发烧时温度升高,炎症处泛红预警,药物注入后毒素蔓延——世界本身就在呼吸、在反击。

用胃酸腐蚀障碍,借胆汁滑行加速,靠神经电信号干扰追踪路径。
不是单纯逃命,而是学会寄生——与共生菌达成短暂契约,引开中性粒细胞注意;故意触发轻微过敏反应,制造混乱突围窗口。
面对不同免疫强度的宿主,策略截然不同:虚弱者体内需谨慎扩张,强健者体内则要速战速决,避免引发全面免疫应答。
进化并非线性升级,而是适应性突变——某次侥幸存活后,你的表膜可能自发增厚,或获得短暂耐受抗生素的能力。
黑暗不是视觉缺失,是组织液遮蔽视线;声音不是音效,是血流冲击耳蜗的低频轰鸣。
资源不是金币,是未消化的脂质团、脱落的上皮细胞、甚至其他寄生虫残骸——每一口都冒着被识别的风险。
感染不是目标,是过程;清除不是失败,是重置——当宿主濒临崩溃,你必须主动断裂连接,寻找下一具温热的身体入口。
选择成为钩虫,在肌肉纤维间伏击;化身疟原虫,劫持红细胞伪装前行;或是化作隐孢子虫,蛰伏于肠绒毛深处静待时机——每种形态,都是另一种活法。
游戏截图



