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恐怖躲猫猫二旧版本延续了经典的非对称对抗玩法,一方扮演潜行者需在诡谲环境中搜寻六枚散落的宝石,集齐后解锁出口逃生;另一方则化身追猎者,依靠听觉与视野围剿所有躲藏目标。

昏黄摇曳的灯光下,阴影仿佛有了呼吸,每一次脚步回响都像在耳畔放大,心跳声与远处低语交织成令人头皮发紧的节奏。
时间从不等人,碎片化的钥匙线索散落在角落,必须在追捕逼近前拼凑完整,推开那扇通往外界的门。
一瓶隐形药剂可能让你穿过敌人视线,一个发光宝箱提示则能省去大量摸索——道具不是锦上添花,而是生死之间的关键支点。
支持即时组队,与熟人默契配合,有人引开注意,有人暗中布防,信任与背叛只在一念之间。
空旷长廊里连风声都被刻意压低,墙壁斑驳、灯光频闪,真实到让人下意识放轻呼吸,恐惧由此自然滋生。
藏匿不是终点,是动态博弈——你藏进柜子,对方却用声音探测器锁定方位;你翻窗跃下,他早已守在落地点。对抗永远在流动中升级。
双阵营设定带来截然不同的体验逻辑:躲藏者靠观察与隐忍周旋,追逐者凭压迫与节奏控场,没有绝对强势方,只有临场应变力的较量。
道具系统拒绝套路化,隐身、加速、干扰、标记……组合方式多样,同一局里不同玩家可能走出完全不同的生存路径。
线索藏得自然而不刻意,一张泛黄的病历、半截烧焦的课桌铭牌、墙缝里露出的旧报纸一角,都在无声讲述这个世界的过往,也悄然指向生路。
开局选择身份即决定整场游戏的思维模式:作为躲藏者,需利用地形卡视野、制造假动作、协同队友分散火力;作为追逐者,则要预判走位习惯、封堵常用路径、用技能压缩对方容错空间。

初入场景时,旁白低沉响起,环境音效渐次铺开,操作指引以视觉动线自然浮现——滑动摇杆移动,拖拽屏幕环顾四周,一切交互都服务于“代入感”本身。

逃生大门静默矗立,六枚宝石是唯一的通行证。它们被藏在蛛网密布的药柜深处、锁死的教师办公室抽屉里、甚至停尸房冰柜夹层中——寻找过程本身就是一场与环境的深度对话。

当最后一颗宝石嵌入凹槽,金属门缓缓升起,光从缝隙中倾泻而入——那一刻的松弛感,是此前所有紧张与算计换来的切实回报。

角色差异不止于外观,每个躲藏者有专属的隐蔽机制,
每位追逐者掌握不可复制的压制手段,
技能碰撞间迸发出高度个性化的对抗火花,让每局对局都难以复刻。
游戏截图


