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经营养成 / 105MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 43MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 253MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
休闲益智 / 240MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 51MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 248MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
休闲益智 / 91MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 70MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
经营养成 / 42MB
模拟类游戏可以让玩家在虚拟世界中体验不同生活、角色人生经历,而此类游戏有着不同的艺术风格和视觉表现,提升游戏的沉浸感。从卡通风格的轻松娱乐,到写实风格的严谨管理,让玩家可以尽情享受不同风格类型带来的游戏乐趣。
游戏介绍
小蓝的打工日常是一款画风俏皮、节奏轻快的模拟经营手游。玩家将代入社畜小蓝的身份,穿梭于便利店、快递站、咖啡馆等不同职场场景,完成接单、送货、调咖啡等任务,还要应付老板催命、同事甩锅、客户刁难等真实又荒诞的打工瞬间。
旅游是游戏中获取照片、藏品、砖头、汽车零件、钻石、礼物以及提升心情和体力的核心方式。无论你想集齐所有纪念品,还是想快速解锁新楼层,旅行都绕不开。它不只是移动地图,更是推动角色关系、收集资源、拓展生活维度的重要入口。
目前开放四座城市可供游览,初始仅能前往北京。后续地图需消耗汽车零件与大量金币逐步解锁,每一次出发都像一次真实的规划——攒零件、凑路费、挑同伴,连旅途本身都带着打工人的务实感。

官方已上线五位同行角色:小蓝、小花、小红、小紫与G胖。每次旅行至少需邀请一位伙伴同行,人数不限,但同行者越多,旅途花费越高。结算时钻石收益也会随之增加,是一场关于投入与回报的微妙平衡。
每趟旅程随机生成四个景点任务,玩法各不相同:有节奏明快的消消乐,有食物合成比拼的喂饱对方,有靠观察力与语感判断的条件选择,还有需要捕捉瞬间的拍照环节。不同组合带来不同体验,也让重复游玩始终保有新鲜感。
消消乐攻略
积分规则简单直接:消除三个得一分,四个得两分,五个得三分,依此类推。三十分是实用门槛,达到后可兑换建材、汽车零件或收藏品,这三类道具分别对应开荒进度、地图拓展与人物好感上限解锁。十五分可换礼物,十分类似彩蛋,若分数宽裕可顺手带走。

喂饱对方攻略
这个玩法胜负波动大,策略性弱,多数时候不如直接退出重来。尤其遇到G胖,他仿佛自带数值衰减buff,哪怕打出四分食物,实际效果也常缩水成三分,徒增挫败感。
基础食材包括面包、蔬菜、肉、调料、米饭、土豆。随意搭配三样只能打出三分效果,而合理合成则稳定输出四分——比如肉+蔬菜+面包=汉堡,肉+米饭+调料=红烧肉饭。土豆+调料变薯条,青菜+调料成沙拉,虽只得三分,但节奏更快,有时也能抢在对手前收尾。

条件选择
表面看是随缘选项,细读文案才发现处处埋着提示。选对不仅省下一笔旅费,还让整个过程更贴近真实语境里的判断逻辑。
饿了:不吃 前面有家小店不错:吃 天边一抹绚烂的晚霞:不拍 夕阳西下:拍照 要不要买点纪念品带回去:买 前面纪念品店:不买 前面有一家免费拍照的:不拍 好不容易来一趟:拍照 清澈的山泉水:不喝 发现一条小溪:喝 路遇一朵野花:不闻 刚好遇到路边花开:闻
旅途中偶尔还会触发隐藏小游戏,全凭缘分,不必强求。
旅程结束,钻石到账,同行角色的好感度悄然上升,回忆值静静累积——右滑即可翻看那些被定格的片段。

钻石篇
广告与在线奖励只是补充,真正稳定的钻石来源,一是图鉴解锁,二是旅行结算。时间充裕的玩家可尝试解锁管家角色,她能自动收取打工收益,再配合条件选择中的省钱技巧,在G胖尚未加入队伍前,钻石积累几乎可以形成正向循环。
G胖登场后车费明显上涨,旅行成本陡增,这份克制与权衡,倒也应了那句老话:打工人,终究要在理想与现实之间找平衡。
记忆片段小游戏
这些小插曲会在打工间隙、旅行途中或住宅区随机浮现。目前已知有水果达人与小花抓鱼等玩法,尚有部分未被触发,或许是藏得深,或许还在路上。

抓鱼关卡里,鱼分三种,但通关关键不在辨种,而在节奏。水池中长按屏幕,手指追着鱼游动方向移动,鱼一现身就按住,拖拽出水面即算捕获。动作无需精准,贵在连贯,多试几次,手感自来。
魔性角色 每个面孔都是打工人熟悉的表情包:老板的已读不回、同事的摸鱼神态、自己的加班脸,全都用夸张线条勾勒,不靠台词,单靠神态就能让人哑然失笑。
趣味闯关 从钉钉消息回复到会议室发言,从团建破冰到茶水间八卦,关卡取材于真实职场切片,拒绝悬浮设定,只做打工人自己的副本。
不同场景 打卡签到、会议纪要、聚餐敬酒、电梯偶遇……场景切换自然,不靠堆砌,靠细节还原那种“啊,我也这样”的共鸣。
剧情精彩 没有逆袭爽文,只有日复一日的微小坚持;没有完美人设,只有疲惫中仍保留的一点幽默与温柔。故事不宏大,但足够真。
场景切换不是为了炫技,而是让每一次点击都有新的呼吸感。办公室、地铁站、出租屋、旅行地,空间流转间,打工生活的层次自然浮现。
职场进阶不是靠开挂升级,而是靠一次次对话选择、一场场社交试探、一份份准时提交的报表慢慢堆叠出来。
从工位到景点,从短信框到小鱼塘,场景转换带来的不是割裂感,而是生活本该有的丰富质地。
整体画风不追求精致,却处处透着巧思。人物动作带点僵硬的喜感,对话气泡像随手涂鸦,连UI按钮都像便利贴一样歪斜粘着,轻松得恰到好处。
小蓝的打工日常游戏玩法 老板发来消息,你斟酌字句回复,每个选项背后都是职场生存本能。 同事发起聚会邀约,你在排队界面滑动头像,谁排在前面,谁就更可能成为饭搭子。 职位栏悄悄变化,不是一夜升职,而是在某个加班深夜后,系统弹出一句“恭喜晋升”。 面对毫无意义的加班邀约,你翻遍理由库,找出最体面又最无法反驳的婉拒话术。
v2.1.7版本
修复加载卡死与闪退问题,让每次打开都更顺一点。 新增云端兑换码功能,输入即得,无需等待。 修正旅游过程中偶发的流程异常,旅途不该被bug打断。 优化回忆值超限后的处理逻辑,隔日不再清零,积累更有实感。 修正部分好感度描述文字,让每一分心意都被准确表达。
游戏截图




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2025-10-31