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角色扮演 / 958MB
剧情向手游会让玩家不仅仅是在玩一款游戏,更是在阅读一部生动的小说,体验一段属于自己的独特故事。在这个专题中,每一个玩家都能找到自己喜欢的故事,并在这个故事中找到共鸣,感受情感的力量,体验不一样的游戏魅力。
角色扮演 / 104MB
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角色扮演 / 309MB
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角色扮演 / 681MB
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休闲益智 / 317MB
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角色扮演 / 19MB
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角色扮演 / 244MB
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角色扮演 / 263MB
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角色扮演 / 25MB
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角色扮演 / 958MB
“剧情交互类手游大全”专题将为你呈现一系列兼具深度剧情与精彩互动体验的游戏,让你在沉浸式的冒险中,享受每一次的选择与变化。从每个细节到每个转折,这些游戏不仅仅是娱乐,更是一场情感和智力的挑战。游戏中的人物一起,体验属于你自己的故事篇章。
角色扮演 / 104MB
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游戏介绍
饿殍明末千里行是一款浸润着苍凉笔意与水墨气韵的文字叙事冒险游戏。玩家代入一名孤身行路的江湖客,肩负护送四名身世各异的女子穿越乱世的使命,在饥馑遍野、流寇横行的明末大地跋涉千里。游戏以情报搜集为驱动,通过翻阅残卷、探听市语、盘问路人等方式拼凑真相,再依据所获线索做出关键抉择。
猫杀结局源于一次本能退却。当穗骤然发难,若选择“快速后退”,刀光一闪,良喉间便已见血——这是最迅疾也最冰冷的死亡,连回望一眼都来不及。

横冲直闯则是一场莽撞中的侥幸。缩脖撞开突袭后,面对被制住的穗,若脱口而出“废话少说,直接打屁屁”,那点粗粝的戏谑竟意外撬动了她眉梢微不可察的松动。
熟读三国考验的是对典故的直觉。当穗以隐语试探,答案“吕奉先”三字出口,仿佛有旧日烽烟自纸面升腾而起。

兵杀是力量悬殊下的必然溃败。运人途中猝遇官兵,若热血上头选“立刻出手”,刀未出鞘,乱箭已如蝗群覆顶。

深思熟虑藏于废村夜色之中。蹲下看小羊之后,再咬牙坚持“不分村民粮”,那一捧粗粝粟米,竟成了叩开另一重人性门扉的钥匙。

恪守男德并非古板教条,而是八、九章里数次指尖悬停后的克制。面对伸来的手,始终垂眸避开,最终凝成一道沉默却灼热的距离。

相残结局带着宿命般的钝痛。轻信舌头所言,转身刹那,背后寒光已至——信任在此刻成了最锋利的匕首。

闯杀是绝望奔逃的终章。“全力逃跑”指令下达,脚步踏碎枯枝,身后追兵呼啸愈近,直至气息断绝于某段无人知晓的野径。

报应二字落于客栈烛影摇红之时。若开口道“卖个好价钱”,帘外车马声起,满穗掀帘而入,一句“你的报应就是我”,轻得像叹息,重得似判词。

饿殍成就悄然浮现于某个满穗好感圆满的清晨。无需刻意追逐,当所有细微关照沉淀为无声默契,这枚烙印自会浮现于成就栏深处。

无言结局始于十四章那句斩钉截铁的“不后悔”,又在十五章烟火漫天时固执地“不给钱”。两处决绝,换来满穗转身离去时衣角划过的寂静弧线。

快逃是心意摇摆的折中之途。或悔或不悔,或付或不付,两种路径交汇于同一片仓皇身影——她奔向远方,你立在原地,中间隔着未拆封的诺言。

不见则是一场精心酝酿的靠近。十四章坦言“后悔”,十五章郑重递出铜钱,那点笨拙的补救,终于换得她眼底映出你清晰的倒影。

真结局的门扉只向全心交付者开启。“共死”与“同生”并非终点,而是所有伏笔收束后迸发的两种炽烈可能——它们需要你在荒村分粮时的手抖,在澡堂沉默时的喉结滚动,在牵手时掌心渗出的汗与滚烫。
夕阳熔金,湖面浮光跃金。良与满穗并肩而立,远处王府飞檐刺破云层,近处小船轻荡水波。此刻抉择如刀悬于头顶:是随闯军铁蹄踏碎旧山河,还是潜入朱门深处,以一出皮影戏为刃,刺穿千年妖祟?

追随闯将,九年光阴如箭掠过。洛阳城破,炊烟再起,一只素手掀开船帘,满穗笑意未改,仿佛从未分别。

触发成就 真结局:同生

杀入王府,则是另一重决绝。卸下侠名,披上伶人袍袖,借一场影戏掩尽锋芒。鼓点急促,灯影晃动,刀光乍现于妖瞳惊愕之际——血未冷,追兵已至,两人相视一笑,纵身跃入滔滔洛水。

那一刻,他们终于挣脱了饿殍的泥沼,也挣脱了明末的长夜。

触发成就 真结局:共死

当十五枚成就尽数点亮,最后一枚“明末千里行”悄然浮现——它不纪念胜利,只铭记这一程风霜雨雪、恩义难偿的跋涉本身。

良,商贾之后,曾怀仗剑天涯之梦。天启大爆炸撕裂了他的世界,家宅成墟,亲人化尘。此后十年,他混迹流民与匪帮之间,双手沾过血,也接过脏钱,直到那趟护送任务,成了他重新辨认自己轮廓的起点。

穗,九岁,洛阳口不能言的孤女。她说姐姐死于豚妖之口,自己甘为饵,辗转落入人贩之手。可那些关于妖祟的描述太过工整,像一出排演多时的戏文——真相或许就藏在她每次眨眼时睫毛的微颤里。

舌头,良昔日搭档,一张嘴能说塌城墙,也能哄得猎物主动递上银两。他从不碰刀,却比谁都清楚,哪句话能让人心跳漏拍。

琼华,官宦遗珠,被裹挟在人贩队伍里南下。她袖口绣着半只褪色凤凰,那是袁家旧纹,也是她唯一没被夺走的身份印记。

红儿,陕北旱灾中被父母换作几斗糙米的长女。她骂人带风,护妹如命,腰间别着半截磨亮的镰刀柄,那是她最后的硬气。

翠儿,红儿身后怯生生的小尾巴。她总把糖块含到化尽才肯咽下,仿佛多留一秒甜味,就能多留一秒安稳。

鸢,解州城外客栈主人,良少年时赌输半匹马的地方。如今她煮茶的手稳如磐石,听尽南来北往客的醉话,却从不接一句自己的。

李闯将,陕地燃起的第一簇火苗。他不坐高堂,常蹲在营帐门口啃干馍,说话带沙砾声,却能让溃兵在他身后重新站成一行。

豚妖,洛阳城内最幽暗的传说。有人说它盘踞王府地窖,有人说它寄居贡院匾额之后。它从不亲自动手,只用金锭与许诺,把活人变成它棋盘上的卒子。

多重结局并非简单分支,而是命运在不同切面上折射出的真实棱镜。每一次选择都带着时代的重量,让玩家在文字间隙里听见历史真实的喘息。
纯文字驱动的叙事结构,剥离了画面干扰,迫使玩家沉入语言肌理本身。每个句子都经过锤炼,既有白描的冷峻,也有诗化的灼热,历史复杂性就藏在字词转折之间。
角色不是功能符号,而是被苦难与温情反复揉捏过的活人。他们的矛盾、软弱、狡黠与坚守,共同织就一幅明末众生浮世绘。
水墨晕染的视觉语言贯穿始终,山峦如皴,屋宇似写,连血迹都化作飞白一笔——技术服务于意境,而非炫技。
任务设计摒弃套路,主线如藤蔓缠绕现实困境,支线则散落于市井巷陌、破庙残碑之间,等待一双愿意俯身细察的眼睛。
地图拒绝无缝加载的虚假自由。每处驿站、荒村、渡口都有其呼吸节奏与生存逻辑,探索的意义不在打卡,而在理解这片土地如何塑造人。
v2.6版本
优化部分文本显示逻辑,修正个别段落断句节奏,使阅读更贴合古风语感。
游戏截图





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