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地牢女孩是一款融合卡牌构筑与地下城探索的手游。玩家扮演冒险者深入幽暗地牢,在随机生成的关卡中搜集风格各异的角色卡牌,通过升级、强化与技能搭配提升战力。每张卡牌拥有独特属性与行动逻辑,需根据敌人类型灵活编组阵容,调整攻击节奏与站位策略,以提高命中与连击效率。
主界面右下角的“图鉴”图标是进入伙伴资料库的入口,点击即可查看全部已获得及未解锁角色的详细信息。

幽灵、兔子与幻影是N卡中获取难度较高的存在,而偷懒妹作为R级伙伴,掉落率极低,往往需要反复刷图才能稳定入手。
幻影的出现机制较为特殊,遭遇概率受地图段落影响明显,实测在4500米区域更容易遇到僵尸与偷懒妹;前者尚可通过固定路线稳定刷取,后者则高度依赖运气,有玩家十抽即得,也有玩家耗费四十次以上仍未现身。
幻影与美杜莎所携带的“即死”效果无法被任何防御手段抵消,需优先集火清除。全图唯一不具回血能力的Boss是4500米处的巨龙,其余Boss均会在战斗中恢复生命,不可掉以轻心。
伙伴面板中的ACCURACY数值直接决定攻击是否命中,低于80的命中率将大幅削弱实战价值,建议及时替换。好感度提升不仅改变表情动画,还会逐步强化基础属性;满好感后为主角附加光环,同步提升生命与攻击力。
蝎子、石像鬼、双足龙、独眼巨人、死亡骑士与恶魔这六位伙伴,其普通版本需升至满级才会触发爱意状态,提前培养意义有限。
使用卡片变换技能改造Booster卡会永久更改其属性,除非再次施放该技能,否则无法还原。仅推荐对初始攻击值为10的卡片进行转化,因其泛用性高、资源冗余,转为其他属性不会造成实质损失。
职业特性仅影响角色自身技能释放逻辑,不会改变随从技能或蓄力类卡牌的生效规则;所有非蓄力型技能必须当回合打出,延迟将导致效果失效。

每个关卡对应一段500米长的地牢路径,终点镇守着专属Boss,击败后即可通关;小怪则随机分布于途中各处,遭遇时机与种类均不固定。
玩家可自由选择一名主角角色并搭配最多三名随从共同闯关,角色与随从之间存在技能协同关系,组合得当能显著提升容错率。
初始开放四名主角,无需付费或额外条件即可全部解锁,每位角色拥有独立技能树与成长方向。
随从系统采用稀有度分级制,从N到SR不等,通过战斗积累经验或赠送对应礼物均可提升等级,升级后不仅增强基础属性,还能解锁主动攻击技能。
角色设计融合哥特式剪影与日系萌系细节,既有暗色调的诡谲氛围,又不失鲜活灵动的个性表达,视觉风格统一且富有记忆点。
卡牌类型丰富,功能定位明确,攻击、治疗、反击、充能四类卡形成攻防闭环,合理压缩卡组、控制抽牌节奏,能让低配阵容也打出高光表现。
每次进入地牢,地图结构、敌人配置、事件触发均动态生成,没有两次完全相同的冒险过程,未知感贯穿始终。
地下城场景随机生成,敌人多为风格各异的少女形象,战斗结果可能导向收服、结盟或短暂合作,关系走向由玩家行为悄然塑造。
战斗系统围绕四大卡牌类型展开:攻击卡压制血线、治疗卡维持续航、反击卡反制敌方节奏、充能卡积蓄爆发能量。
卡组构建自由度高,没有标准答案,同一角色可用截然不同的思路通关,策略空间开阔。
即使角色等级重置,已培养的随从仍会跟随左右,其成长数据与技能保留完整,降低重复开荒压力。
通过赠送契合喜好的礼物,可加速拉近与随从的距离,好感提升后将解锁新对话、新立绘甚至隐藏互动动作。
部分随从在特定好感阶段会觉醒全新技能,能力形态可能发生质变,带来意想不到的战术转折。
目前已实装六十多位性格迥异、技能机制独特的随从,每位都有专属背景故事与成长弧光。
主线剧情采用章节式推进,共设七十五个任务节点,随着探索深入逐步揭开瓦伦西娅大陆崩塌背后的真相,叙事节奏张弛有度。
日常挑战与周期性赛事持续更新,包括元素试炼、通缉令悬赏、限时主题副本等,奖励涵盖稀有卡牌、限定皮肤与养成材料。
装备系统深度嵌入战斗体系,九百件以上武器与防具各有侧重,配合数百种法术与技能,允许玩家针对不同Boss定制打法流派。
游戏截图




