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v1.6.82
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怒之铁拳4是一款融合美式硬派漫画张力与复古街机节奏的动作格斗游戏,以浓烈美式漫画视觉呈现热血对战。游戏中登场十余名个性鲜明的可操作角色,每位都拥有专属招式逻辑与节奏感十足的连段体系,熟悉其出招特性与破绽时机便能从容应对各类关卡挑战。
进入主界面后,任意玩家点击“战斗”选项进入匹配流程。

在模式选择页中,确认进入“在线对战”或“合作闯关”类别。

来到角色选择界面时,房主可点击右下角“创建房间”,设定密码与可见范围后生成专属联机空间。

其余玩家回到主菜单,直接选择“联机加入”功能,无需额外启动或切换页面。

系统自动扫描当前活跃房间,找到目标后点击名称即可快速接入,延迟优化良好,断线重连机制稳定。

Adam Hunter:通关主线第四章后自动解锁。
初代Axel Stone:累计获得20万生涯积分,积分来自每关结算分数、连击加成与隐藏要素奖励。
初代Adam Hunter:生涯积分达到25万方可激活该版本角色。
初代Blaze Fielding:需累积31万分,其技能组更强调中距离牵制与反制能力。
二代Max Thunder:积分门槛提升至39万,以高爆发与强突进见长。
二代Axel Stone:达成48万分后开放,动作更迅捷,连段衔接更紧凑。
二代Blaze Fielding:积分要求57万,强化了闪避与反击节奏的把控。
二代Skate Hunter:需积满65万分,具备独特的滑铲位移与地形互动技。
三代Axel Stone:73万分解锁,保留经典风格的同时加入新派取消机制。
三代Blaze Fielding:84万分开启,远程压制与陷阱布设能力显著增强。
三代Skate Hunter:94万分方可使用,空中机动性与连段自由度大幅跃升。
三代Dr. Gilbert Zan:积分达105万后现身,擅长控场与持续伤害叠加。
三代Shiva:需累积115万分,以高速连击与多段追击为核心特色。
延续系列三十年血脉,用现代引擎重新诠释街机黄金年代的暴力美学。
所有特效均采用逐帧手绘制作,由曾操刀《Wonder Boy》重制版的团队亲自操刀,每一记重击都带着油墨质感的跃动感。
首次引入跨平台实时联机系统,支持异地协作清剿橡木城,也可随时邀请好友组队突袭Boss据点。
本地同屏最多容纳四人同时参战,沙发对战氛围浓烈,配合音效与震动反馈,还原街机厅真实热血感。
在保留原汁原味横版闯关结构基础上,融入资源管理、阶段策略与角色协同等新鲜维度。
配乐由多位参与过《合金装备》《如龙》系列的作曲家联手打造,电子合成器与重金属吉他交织出极具辨识度的听觉记忆。
战斗节奏明快却不失深度,招式判定严谨,攻防转换间考验反应与预判。
美术风格干净利落,UI与动效高度统一,视觉焦点始终锁定角色动作本身。
操作响应迅速,基础指令易上手,但高阶技巧如取消技、择向投、帧杀等留有充分成长空间。
涵盖街机模式、生存挑战、限时任务、自定义难度等多种玩法路径,适配不同节奏偏好。
继承SEGA动作游戏一贯的硬核气质,敌人AI具备记忆性与压迫感,关卡设计强调地形利用与战术取舍。
v1.4版本
小修复
舞台:
新增多处可破坏环境物件,连击过程中击碎障碍物可维持连段计数不中断。
连击计数器:
显示时间延长半秒,给予玩家更从容的观察窗口。
场景切换瞬间增设缓冲判定,避免因画面切换误断连击。
自定义生存模式上线:
可自由调节敌人强度、刷新频率、补给密度与特殊状态出现概率。
狂热+难度扩展:
在Mania+难度中新增“被诅咒的商场”章节,场景机制与敌人配置全面重构。
Boss战中加入随机增援单位,提升战场不确定性与策略应对需求。
新增“一条命”挑战选项,全程无续关机会,专注纯粹操作极限。
街机模式中获取额外生命所需分数上调,鼓励更高效率通关。
合作攻击系统实装:
按住抓取键靠近队友后可将其举起并投掷,命中可触发群体硬直。
被投出角色在空中按特定按键可发动专属空中技,形成双人联动终结。
平衡性调整覆盖全角色招式权重、受创帧数及部分技能冷却。
游戏截图



