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经营养成 / 222MB
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动作冒险 / 779MB
游戏辅助 / 4MB
游戏介绍
我的世界农夫乐事MOD为沙盒世界注入了浓郁的田园气息。它不仅新增了南瓜藤、紫薯、荞麦等十余种特色作物,还配套推出锄头套组、自动灌溉槽和便携式饲料桶等实用农具。

/home 返回你设定的家园坐标点
/money 查看当前持有的虚拟货币余额
/back 传送回最近一次死亡的位置
/register 密码 创建账户并绑定身份
/login 密码 验证后进入已存档角色
/sethome 将当前位置标记为个人家园
/xpshop buylevel 数字 用金币兑换指定等级的经验值
/tp 玩家名字 即时传送到目标玩家身边(需管理员权限)
/gamemode 玩家姓名 切换该玩家的游戏模式(生存/创造/冒险)
/ban 玩家名字 封禁该玩家IP地址,阻止其再次连接服务器
/kick 玩家名字 强制移除当前在线的某位玩家
/setspawn 设定服务器公共出生点位置
/whitelist add 玩家名字 允许特定玩家加入白名单服务器
/whitelist remove 玩家名字 从白名单中取消该玩家访问资格
/op 玩家名字 授予某玩家服务器管理权限
伤害控制类指令
damage - 切换全局物理伤害开关,开启后可实现临时无敌状态
waterdamage - 控制水下呼吸耗尽时是否承受窒息伤害
firedamage - 调整火焰接触是否造成持续灼烧效果
*mobdamage - 关闭所有敌对生物对你造成的直接攻击伤害
falldamage - 启用或禁用高空坠落带来的生命值损失
物品操作类指令
i <物品代码> [数量] 快速生成指定数量的方块或道具
/unlimited 物品代码 获得无限堆叠的某一类型物品
instantmine - 开启后挖掘方块无需等待动画过程
destroy [all] 清空当前手持物品或背包内全部同类物品
defuse [all] 解除已激活TNT引信,避免爆炸发生
dropstore - 在脚下生成一个可交互的临时储物空间
dupe [all] 复制当前手持物品,支持批量复制功能

这个模组让耕作变成一种节奏分明的生活仪式——春播时翻松黑土,夏管中搭架引藤,秋收后晾晒谷粒,冬藏里腌制腊肉。每一季都有专属作物登场,阳光强度、降雨频率甚至土壤酸碱度都会影响长势,逼真得让人忍不住查天气预报再出门播种。
厨房不再是摆设,灶台会冒热气,烤箱有预热时间,搅拌碗里的面糊会随搅拌速度变化浓稠度。从揉面到发酵,从切配到翻炒,料理过程被拆解成可交互步骤,做一道红烧排骨需要先焯水去腥、再小火慢炖、最后收汁上色,步骤错乱就可能端出焦炭或汤水。
农场建筑系统支持模块化组合,篱笆能按地形起伏铺设,温室玻璃可调节透光率,饲料槽自动感应牲畜靠近并补料。你建的不只是个鸡舍,而是一整套循环生态:鸡粪进沼气池产气,沼液浇灌菜地,蔬菜喂养禽畜,闭环就在你一砖一瓦之间完成。
多人协作也有了新维度,朋友可以分工负责灌溉、剪枝、挤奶、烘培,收获的南瓜派能分给整支队伍加成饱食度,刚宰杀的新鲜牛肉可现场分割装袋共享,劳动成果真正流动起来,而不是静静躺在某人箱子里积灰。
升级路径更讲求实用取舍。木镐起步后不必盲目堆满级装备,铁质农具配合精准灌溉系统,效率远超盲目挥舞钻石锄头。技能树侧重耕作辅助与畜牧管理,比如“驱虫术”减少作物病害,“安抚术”降低动物受惊概率,这些能力比单纯提升攻击力更能稳住农场基本盘。
肉盾定位并非硬扛伤害,而是以控场为核心。穿戴改良型皮甲套装后,移动中可释放缓速尘雾,范围覆盖整片牧场,既能防止牲畜走失,也能在遭遇袭击时迟滞敌人推进节奏。
击杀机制融入生产逻辑。击杀野猪掉落的不是普通生肉,而是带脂肪纹理的五花肉块,可用于制作腊肠;斩杀山羊获得的是带绒毛的原皮,需经鞣制才成可用皮革。每次战斗都是资源链的一环,而非孤立的动作反馈。
操作细节强调手感反馈。挥动镰刀割麦时有轻微震感,使用石磨碾麦粉会随转速变化发出不同频率的吱呀声,连挤牛奶的节奏都影响产出量——手快易溅洒,匀速才稳定。这些微小设计让每一次交互都带着农事特有的呼吸感。
游戏截图

