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游戏介绍
不义联盟2中玩家将化身蝙蝠侠、超人、神奇女侠等经典角色,在动荡的哥谭与大都会间展开激烈对抗。游戏剧情延续前作设定,围绕权力失衡与正义边界展开深度叙事,每章任务锁定特定英雄,技能组合与战斗风格随之变化,带来差异化体验。
沿用真人快打系列同源引擎,操作响应凌厉精准,轻重拳组合流畅自然,每一次连段都充满节奏张力。
从蝙蝠侠的战术压制到超人的蛮横突进,每位角色的动作设计深度契合其漫画设定,招式间自带性格烙印。
战斗系统打破传统格斗框架,引入装备驱动的成长维度,英雄不再仅靠等级堆叠战力,而是通过部件搭配构建专属战斗流派。
世界观延续前作但大幅拓展,多条时间线交错展开,同一角色在不同宇宙中可能成为盟友,也可能化身最危险的敌人。
粒子特效与镜头语言极具电影感,终结技演出充满戏剧张力,打击反馈扎实有力,拳拳到肉的临场感贯穿始终。
角色建模精细还原DC原作风貌,从闪电侠的残影拖尾到神奇女侠的神力护盾,细节处尽显匠心。
场景交互丰富,墙壁可击碎、地面会龟裂,环境不再是静态背景,而是可参与战斗的变量之一。
故事模式采用多视角叙事结构,玩家既可代入蝙蝠侠的理性克制,也能体验小丑扭曲逻辑下的“秩序”,人物动机复杂立体,毫无脸谱化痕迹。
新增“装备槽位”与“属性加成联动”机制,让格斗策略延伸至战前准备阶段,同一角色因配装差异可演化出截然不同的打法生态。
多宇宙副本并非简单复刻关卡,而是重构规则——重力异常、技能禁用、时间倒流等特殊条件真实影响战局走向。
角色建模精度达主机级水准,面部微表情随剧情实时变化,战斗中汗水、伤痕、能量波动皆有物理依据。
主角虽以蝙蝠侠为叙事锚点,但每位可操作角色均拥有完整独立的剧情支线,解锁条件藏于战斗细节与对话选择之中。
角色能力由力量、防御、生命值与技能强度四大基础维度构成,其中技能强度直接决定特殊技伤害与特效持续时间。
装备分为头盔、护甲、护腿、臂铠及专属配件五类,初始默认装束不提供任何属性加成,真正的成长始于实战掉落与副本奖励。

每位英雄对装备类型存在天然适配倾向,例如绿箭侠更受益于提升技能冷却缩减的臂铠,而钢骨则依赖强化护甲类部件增强生存韧性。

装备效果存在层级差异:普通部件仅影响单一数值,稀有装备附带视觉特效或金币增益,而集齐整套同源装备将激活隐藏属性增幅,如黑亚当套装可提升雷霆震击范围并延长眩晕时间。

装备系统鼓励个性化养成路径,但为保障公平竞技,游戏内置“平衡模式”开关,开启后自动剥离所有装备属性,回归纯粹操作比拼。

角色升级同步影响基础属性成长曲线,高等级角色即使使用低阶装备,其动作硬直与帧数优势仍具实战价值。该成长权重亦可在设置中动态调节。

装备获取途径多元:常规战斗胜利后随机掉落,宝箱可用金币开启,部分限定部件需通关特殊挑战副本。开发团队明确表示,所有核心战力成长均可零付费达成,付费内容仅限外观定制。
v5.0.0更新内容:
雌狐正式加入战局,黄金品质赋予其野性本能强化机制,闪避后可触发三段爪击连招。
银河跨越水晶球系统上线,英雄突破七星后解锁第七天赋槽,可装配传奇级被动技能,彻底改写战斗节奏。
玩家账号等级上限提升至80级,同步开放对应等级段位匹配池与专属成就体系。
全英雄技能树扩展至80级,高阶技能新增环境互动判定,如冰冻攻击可冻结场景水体形成临时平台。
全新单人副本“熵裂回廊”开启,首领战采用动态难度机制,根据玩家前序战斗表现实时调整AI行为逻辑。
修复Beta之棍异常触发导致的技能循环失效问题,优化多人联机时的指令同步延迟。
v4.1.1更新内容:
集中修复跨平台匹配断连、观战视角偏移及语音频道静音失效等高频问题。
v3.0.1更新内容:
针对性改善低端设备运行稳定性,大幅降低长时间对战后的内存泄漏现象。
修正多重宇宙副本中重甲超级少女模型加载失败引发的强制退出问题。
基于实战反馈微调闪避位移距离,新数值兼顾机动性与博弈空间,避免无解突进破坏攻防平衡。
游戏截图



