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游戏介绍
毁灭世界物理沙盒是一款充满创意与混乱乐趣的开放世界模拟游戏,玩家能随意拼装机械结构、调整关节与动力系统,让自制装置在复杂环境中自主运行或精准抵达指定位置。游戏以真实物理引擎为基底,强调物件碰撞、重力反馈与连锁反应,所有建筑、载具甚至地形都可被炸毁、压垮或撕裂。
武器不再只是射击工具,它们可以被焊接进战车骨架,也能被悬挂在摇臂末端甩出弧线打击;战车本身即是武器,是载具,更是你思维的延伸体。
地图没有边界,荒原、废墟、高架桥、地下隧道……场景自带可交互属性,墙壁能震裂,桥梁会坍塌,地面可被炸出弹坑,环境本身就是可编辑的战场元素。
没有预设套路,只有你手头的零件与脑中的构想。用弹簧模拟弹射,靠齿轮组传递扭矩,借火药推进飞弹——策略藏在装配顺序里,胜负取决于你对力与反作用力的理解深度。
关卡只是引子,真正吸引人的是反复试错的过程:调高一点重心,战车就容易侧翻;加宽履带,越野稳定性提升,但转向变迟钝;多装一门炮,火力猛了,后坐力却可能掀翻整个底盘。
从螺丝钉到液压臂,从遥控炸弹到电磁轨道炮,所有模块均可自由混搭。你造的不是标准装备,而是一台只属于你的、带着明显个人风格的破坏机器。
低多边形美术风格赋予画面粗粝质感,光影随爆炸实时变化,碎片飞溅轨迹清晰可见,每处崩坏都像一场微型物理课。
资源不是凭空掉落,而是靠拆解旧结构、回收残骸、压缩废料获得。材料有重量、有强度、有延展性,选错材质,再精妙的设计也会在启动瞬间解体。
世界不会静止等待你部署。风速影响弹道,斜坡改变重心偏移,潮湿地面降低轮胎附着力——真实变量让每次出击都不可复制。
射击不是唯一路径。你可以用磁力吸附敌人战车拖入深渊,用重锤砸穿掩体顶部,甚至搭建杠杆系统将整座塔楼撬翻压向敌阵。
战车升级不靠数值堆叠,而靠结构进化。更换悬挂系统提升越障能力,加装陀螺仪增强高速转弯稳定性,改装燃料罐延长持续作战时间——成长感来自你亲手拧紧的每一颗虚拟螺栓。
进入主界面后,战役模式提供阶段性挑战目标,完成任务获取金币与蓝图碎片;
沙盒模式则彻底开放权限,所有已解锁部件即刻可用,无限制自由组装。

新手引导简洁直接,仅演示基础移动、旋转、锁定与发射操作,其余全靠你在实战中摸索。没有教程强制灌输,失败就是最有效的老师。

沙盒中拖拽零件、调整角度、设定连接点,再点击测试按钮实时验证结构强度;战役里赚取的金币可兑换新型关节、更耐高温的装甲板或高爆填充物。

武器系统支持多层嵌套:主炮下方挂副炮,炮塔顶部加装干扰器,底盘后方预留导弹发射槽——功能组合由你定义,没有官方推荐配置。

设计完成后点击右下角保存图标,系统自动记录全部参数与装配逻辑。名字、标签、备注栏全可自定义,方便日后回溯迭代。

回到战役地图,选择刚保存的战车投入战斗。它会带着你设定的全部特性参战——哪怕刚出厂就因重心过高而翻车,那也是你设计意志的真实投射。

战车不是越重越好,也不是越快越强。底盘过轻易被气浪掀翻,
过重则丧失机动性,关键在于各部件质量分布是否形成合理惯性矩。
硬核组装不是炫技,而是建立空间直觉的过程。先搭出主体框架,
再逐层添加驱动单元与武器模块,最后用加强筋补足薄弱节点——就像现实中的机械工程师一样思考。
创造与毁灭本是一体两面。在建造模式中,你用铆钉与钢板构筑秩序;
切换至破坏视角,同一座建筑会因承重柱断裂而层层内塌,其崩塌节奏完全取决于你当初的结构逻辑。
它不讲道理,也不讨好玩家。你花半小时搭好的战车,
可能被一颗流弹击中油箱就化作一团火球;你精心计算的抛物线,
也可能因一阵突风而偏移三米。但正是这种不可控的真实,
让人一次次重启、重试、重新想象——直到某次爆炸的火光,恰好照亮了你脑中那个从未成型的构想。
游戏截图




