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休闲益智 / 285MB
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休闲益智 / 67MB
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休闲益智 / 71MB
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休闲益智 / 48MB
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游戏介绍
恶搞之家探索之物游戏是一款充满无厘头幽默的沙盒解谜作品,画风忠实复刻美式卡通夸张表现力。玩家将踏入奎格家、酒吧、市政厅等经典场景,邂逅彼得、布莱恩、斯图伊等原班人马,触发大量还原剧集桥段的荒诞任务与即兴对话。

这不是复刻动画的模拟器,而是把《恶搞之家》的世界拧开盖子倒进沙盒里发酵后的产物。你指挥角色干的事儿,可能比原剧更离谱:让克里斯用汉堡堆成埃菲尔铁塔,派布赖恩潜入市政厅偷走市长的假发当屋顶装饰,或者怂恿梅格在广场中央举办一场只有三只鸽子参加的脱口秀。城市不是靠蓝图建起来的,是靠一连串失控的连锁反应长出来的——上一秒你在修水管,下一秒整条街被变成会跳舞的意大利面。
动画里那些突然切画风、打破第四面墙的骚操作,全被塞进了交互逻辑里。彼得打个喷嚏能触发隐藏剧情,洛伊丝翻白眼的时长决定商店折扣力度。
音效直接从剧集母带里抠出来,连彼得那声标志性的“Giggity”都会根据天气系统随机变异——下雨天变湿漉漉的颤音,暴晒时干脆烧成电流杂音。
建造系统没有标准模板,你搭的不是房子,是行为艺术装置。用碎啤酒瓶拼教堂彩窗,拿过期热狗肠当桥梁缆绳,连路灯都是会讲冷笑话的活体雕塑。
角色嘴里的台词永远不按脚本走,同一句“Shut up, Brian!”在不同时间点点击,可能触发哲学辩论、即兴说唱或突然开始直播卖袜子。
地图表面看是罗德岛小镇,钻进下水道会掉进另一个维度的便利店,掀开地毯底下压着通往《星际迷航》片场的传送门。
任务列表像被猫抓过的便签纸——“帮乔警官找他丢的正义感”“教史杜伊用微波炉给时间旅行充能”“阻止彼得把国会大厦涂成粉红色”。完成方式?全凭你此刻有多不想按常理出牌。
人物头顶飘的不是任务框,是他们脑子里正在冒泡的荒诞念头。拖拽动作只是给那个念头点个火,之后它自己会烧穿三堵墙再拐弯去炸掉邻居家的秋千。
点谁谁开口,但别信他们说的第一句话。布莱恩答应教你做菜,结果端上来的是用哲学悖论熬的汤;梅格说要整理房间,转身就把衣柜改造成小型邪教据点。
战斗没血条没技能树,靠即兴发挥。拿拖把当长矛捅向反派,对方可能掏出吉他跟你合奏一首乡村悲歌;扔出沙发,它在半空自动组装成临时法庭审判你的扔法是否符合宪法。
家庭场景里藏着大量物理悖论细节:冰箱里冻着去年夏天的蝉鸣,相框照片里的人物会偷换彼此的发型,楼梯数到第七阶突然变成滑梯直通地下室的量子实验室。
城市地图摊开像张揉皱又展平的漫画分镜,每个街区都有自己的叙事节奏。码头区飘着未寄出的情书,学校走廊地板下埋着三十年前学生会的秘密账本,连垃圾桶都在用摩斯电码抱怨垃圾分类政策。

动画的无厘头不是贴图,是底层代码。角色AI会记住你上周干的蠢事,这周派给你更离谱的补救任务——比如为弥补弄丢市长假发的过错,得帮他设计一款能自动识别谎言的领带夹。
选角色不看属性面板,看谁今天最想惹麻烦。彼得的“醉酒值”影响建筑稳定性,洛伊丝的“忍耐度”决定商店打折幅度,斯图伊的奶瓶容量直接关联可解锁的混沌技能等级。
主线任务像根被狗追着咬的线头,扯一下就带出整团毛线。修好漏水的屋顶,结果发现漏的是隔壁宇宙的雨水;帮邻居找猫,最后在火星殖民地的流浪动物收容所签收了三只长触手的替身。
游戏截图



