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天空之山是一款紧张感十足的2D生存冒险手游,背景设定在核战与生化危机席卷全球后的废土世界。你将作为少数幸存者之一踏上求生之路,从多个个性鲜明的角色中选择其一,每位角色不仅拥有专属外观,还具备差异化的行动逻辑与特殊能力,比如夜视强化、资源感知或近战爆发等,让每次开局都充满变数。
开局技能并非单纯增益,每个选项都暗藏取舍:高爆发可能伴随致命破绽,强闪避却削弱续航,选前务必掂量自身操作习惯与容错空间。

初入酒店别急着冲锋,先绕行一层熟悉结构——楼梯是垂直通道,房间藏着补给与陷阱,走廊尽头常有伏击。死亡不是终点,而是解锁新技能的钥匙,用命换经验,是这里最真实的成长方式。

楼层布局看似重复,实则每层细节各异:通风管可能通向密室,地毯下压着旧日记,镜面反射里闪过一闪而过的黑影。探索时多留意环境反馈,资源往往藏在反直觉的位置。

前期子弹比血更珍贵,丧尸成群时不硬拼,借家具卡位、引怪落单、用噪音调虎离山。活下来,比杀得多更重要。

变种人守在关键岔口,动作快、攻击带异常状态。正面交锋风险极高,可尝试投掷物干扰其平衡,或利用地形高低差实施突袭,一击不中立即撤离。

越往高层,敌人密度与强度越不可控。建议清完70层前所有区域再下行,途中优先装配长矛类敏捷武器,命中率提升能大幅降低容错压力;敏捷属性点满后,走位与翻滚节奏将明显流畅。

抵达顶层后,二阶工作台与厨房开启,此时制作强化矛具,配合已积累的敏捷加成,中期推进效率显著提升。别吝啬回溯——安全区升级,远胜于莽撞闯关。

这座百层酒店从不只是一座建筑,它是记忆的迷宫、精神的牢笼、实验的标本,也是父亲最后一程的独白。
第一重真相藏在开门瞬间:冲破层层封锁抵达“一楼”,推开大门却站在楼顶边缘。风声呼啸,空荡街道延伸至地平线尽头,女儿的小红鞋静静躺在栏杆旁。他张嘴呼喊,声音被风吹散。那一刻,现实开始剥落。

第二重真相由照片拼凑而成。散落的胶片里,车祸现场、病历编号、监控截图、一张泛黄的全家福背面写着“她还在等我”。当碎片归位,主角的“正义猎杀”浮出水面——所谓怪物,是他眼中扭曲的人形幻影;所谓使命,是创伤催生的自我审判。

第三重真相藏在电脑终端。输入密码后跳出的实验日志显示:第117号受试体,创伤后应激障碍诱发解离性现实感,全程处于虚拟沉浸舱内。女儿的声音、酒店走廊的滴水声、丧尸喉间的低吼……全是神经信号模拟的幻觉。

第四重真相通往地下室。绕过大厅守卫,撬开锈蚀铁门,沿着应急灯微光下行,最终推开一扇标着“维生舱B-09”的门。床上躺着沉睡的自己,心电图平稳跳动,而门外,穿白大褂的人正摘下耳机,轻声说:“意识同步率98%,准备唤醒。”

世界不会为你让路,但规则允许你钻空子——砸碎玻璃引开注意,点燃窗帘制造烟障,甚至把敌人骗进正在维修的电梯井。一切可行手段,皆为生存服务。
存档不是保险栓,而是抉择刻度。每次保存都是对当前路径的确认,也意味着放弃其他可能性。某些结局仅在特定存档点触发,慎存,亦慎删。
角色死亡即永久注销,没有读档重来,没有复活道具。每一次呼吸,都在为下一次心跳争取时间。
手绘质感的3D立绘融合冷峻灰调,光影随角色移动实时变化,阴影里随时可能探出半张脸。
横版剖面视角带来强烈纵深压迫感,天花板滴落的水声、隔壁房间拖拽重物的闷响、远处忽明忽灭的应急灯,全靠视觉与听觉协同构建真实恐惧。
视野受限反而增强代入——你只能看清身前三步,拐角后是什么,永远要亲自迈过去才知道。
丧尸形态随楼层递进异化:底层是行动迟缓的溃烂躯壳,中层出现关节反曲的爬行者,高层则游荡着披着人皮的静默观察者。
Roguelike机制驱动每一次重来:地图结构、敌人配置、道具分布全盘刷新,没有两场逃生完全相同。
生存之外无他物。食物维持体力,药品抑制感染,武器决定你能走多远。浪漫、道义、回忆——都得等活过今晚再说。
v1.0.47版本
修复已知bug,优化游戏体验
游戏截图



