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SD快打旋风是一款充满怀旧气息的动作格斗游戏。玩家可任选三位风格迥异的主角之一,穿梭于霓虹闪烁的都市街巷,拳拳到肉地击倒各路混混与头目,守护街头安宁。场景高度复刻八十年代街机经典风貌,从酒吧到工地再到天台,细节满满,代入感十足。
启动游戏后可跳过开场动画,点击“Start”直接进入主界面。选择心仪角色开启征程,三人各有鲜明战斗风格与起手习惯。选定角色后进入地图选择,不同街区对应不同难度与敌人配置。进入战场,左侧虚拟摇杆控制移动,右侧分布拳、踢与蓄力必杀键,操作直观但富有深度。初入街区即遭遇双人围攻,敌方AI具备基础走位与反击意识,需谨慎应对。必杀技可远程发动,但蓄力过程存在破绽,被击中将强制中断。每处街区必须清空全部对手才能解锁下一区域,推进节奏由玩家掌控。

角色选定界面清晰展示三人形象与基础特性,无需说明即可感知差异。

地图选择以街区为单位,视觉呈现简洁明了,背景细节暗藏敌人动向提示。

战斗界面布局合理,虚拟按键响应灵敏,移动与攻击判定干净利落。

初期敌人已具备闪避与佯攻意识,不会僵直站桩,考验玩家反应与节奏把控。

必杀技释放需预判敌人行动,成功命中带来强烈反馈,失误则暴露自身破绽。

通关当前街区后自动推进至下一地点,无强制剧情打断,战斗节奏始终由玩家主导。

【通用技】
连击中按上或下键可触发投技衔接
原地按下B键发动投技,连续按B可追加三次攻击,配合方向键可将敌人投向指定方位
【科迪】
飞踢:A→B
膝击:A→↓→B
旋风腿:A+B同时按
波动拳:B→→(B键释放后迅速推右方向,非同时按下)
升龙拳:B→→→↑→B(三段输入,需连贯完成)
【凯】
飞踢:A→B
膝击:A→↓→B
旋风腿:A+B同时按
武神流回旋踢:B→→(B键释放后迅速推右方向)
武神流穿心脚:A→←(或→)→↑→连续按B(落地前可无限连发)
武神流剃刀:
穿心脚未落地时开始蓄力,落地瞬间按↑+B可触发空中剃刀
回旋踢命中后立即按↑,角色转身反向踢出剃刀,收招动作与正向不同
【哈格】
空中坐击:A→B(跳跃中使用)
旋风拳:A+B(可边移动边释放)
冲击打桩:B→→(B键释放后迅速推右方向)
暴烈空中打桩:擒住敌人后起跳,空中再按B键重击
高速旋风拳:先按方向+A+B,随后持续按B键加速旋转
Q版比例并非妥协,而是将角色个性放大到极致,圆润造型下藏着凌厉出手与精准帧数控制,动作表现丝毫不逊于写实系格斗作品。
每场Boss战前都有简短对话,语气诙谐带刺,人物性格借几句台词立住,女敌人的登场更打破系列惯例,成为任系平台独一份的存在。
三位主角赤手空拳闯荡街头,靠实战积累经验延长生命槽,没有装备系统,胜负全凭操作理解与临场判断。
拳拳到肉的城市巷战体验,不靠浮夸特效,靠扎实的受击反馈与镜头震动传递真实对抗感。
街区场景各具气质——酒吧外的混混群殴、训练营的器械对抗、市场里的流动缠斗,环境本身参与战斗。
攻击无锁定机制,敌人可自由走位,技能组合依赖玩家手动衔接,不存在固定连段套路。
操作响应零延迟,背景音乐随战况起伏变化,音效干脆利落,拳风声、击打声、倒地声层次分明。
像素画面精细考究,角色阴影随光照角度变化,招式拖影与爆破特效克制而有力,观感沉稳不花哨。
对战中没有安全区,敌人会绕后、佯攻、抓破绽,稍有松懈就会被打断节奏。
格斗场景还原街机厅实感,镜头跟随战斗重心自然移动,关键帧强化打击力度。
招式之间存在天然衔接逻辑,熟练后可衍生出多种变招路径,同一套动作在不同距离产生截然不同的效果。
这是一款让人愿意反复调试连段、琢磨敌方AI行为、为一次完美升龙拳欢呼的游戏。它不靠数值堆砌,靠的是每一次出拳是否果断,每一次闪避是否及时,每一记必杀是否恰到好处。
v2021.05.28.12版本
优化多处技能判定帧,修复部分场景下角色卡墙问题,提升低配设备运行稳定性。
游戏截图



