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stickfighter中文版是一款专为火柴人动画爱好者设计的创意工具,支持用户自定义角色动作、武器类型与交互行为,从走路跳跃到格斗射击,每个细节都可精细调节。软件内置大量免版权的骨骼动画元件、场景模板和音效资源,无需专业基础也能轻松上手。
自由构建火柴人动作体系,从基础站姿到复杂连招,通过直观拖拽完成角色肢体定位,配合预设动作库快速生成流畅过渡效果。
作品完成后一键导出为通用格式,方便上传至视频平台或私发好友,让更多人看到你笔下跃动的战斗小人。
社区内汇聚大量动画创作者,彼此评论、复刻、再创作,形成持续碰撞灵感的互动生态。
没有固定模板束缚,也没有风格限制,所有规则由你定义——这是真正属于个人表达的动画沙盒。
启动程序后,右下角“+”图标即为新建入口;若已有草稿,右上角“导入”支持快速续作。

填写动画名称并确认,系统将自动生成首帧画布。
点击底部编号为“1”的页面进入编辑状态,开始你的第一幕创作。
顶部工具栏中的“+”按钮用于添加新角色,支持多角色同屏协作。

人物配置界面提供身体结构、手持道具、弹道轨迹等模块化选项,按需组合即可。

再次点击工具栏“+”,可对单个火柴人进行关节旋转、肢体拉伸等细节塑形。

完成当前帧后,点击右侧“→”跳转至下一帧,继续延展剧情或调整节奏。

全部帧数设置完毕,点击顶部“玩”按钮实时播放预览;选择“保存视频”则输出为本地文件。
左侧播放控件支持暂停、回放与速率调节,慢速审视动作衔接,加速验证整体观感。

画布缩放功能让微调关节角度更精准,尤其适合处理高速动作中的关键帧。
智能补间算法自动填充中间帧,大幅减少手动绘制工作量,保持动作自然连贯。
涵盖数十种基础骨骼形态与变形变体,满足从写实格斗到夸张喜剧的不同表现需求。
支持项目存档、外部导入及跨平台分享,完整保留原始编辑信息。
原生兼容Pivot格式.stk文件,老用户可无缝迁移既有资源。

建议优先保存为.piv工程文件,便于后续修改与迭代,避免仅导出GIF导致不可逆压缩。
当前版本输出限定为GIF格式,虽不支持高清视频直出,但适配多数社交场景传播需求。
暂未集成音频轨道,但可通过第三方剪辑软件叠加音效或背景音乐实现声画同步。
除基础火柴人外,还可加入刀剑、枪械、爆炸粒子等视觉元素,强化画面戏剧性。

v7.1.1版本
优化曲线路径计算逻辑,修复特定角度下关节形变异常问题。
游戏截图



