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猴子塔防6是一款画风Q萌的策略塔防类手游。在游戏中,玩家需合理部署各式猴子塔,构筑起有效的防御体系,并通过持续升级提升其攻击与防御能力,以击破不断涌来的气球敌人。游戏强调策略布局,玩家要根据关卡特点灵活搭配塔防单位,适时激活技能,才能有效应对不同波次的进攻。
红气球
作为全游戏中最基础的气球,它虽弱小却不可或缺,没有炮灰的塔防游戏便失去了节奏与层次。

蓝气球
每个蓝气球内部包含一个红气球,移动速度比红气球更快,因此其击破难度并非简单的两倍关系。

绿气球
强度高于蓝气球,在部分波次中常被用作免费金钱来源。它在BTD4中扮演过这一角色,后续作品是否延续尚存悬念。

黄气球
在BTD1中被视为令人头疼的存在,以其极快的速度著称,位列全气球中第三快,足以让超驴手忙脚乱直至败北。

黑气球
它是唯一具备“无敌”特性的气球,具体原因留待玩家自行体会。此外,该气球对爆炸类攻击完全免疫。

白气球
曾是BTD1中的终极气球,在BTD4中为便于辨识调整为天蓝色,但在PE端始终维持纯白色,雪地地图中几乎难以分辨。该气球对冰冻效果免疫。

紫气球
“明明之前打它很容易,怎么到了101关就束手无策了?”——你是否留意过它登场时的特效?作为三层高速气球,它的烦人程度不低,好在通常出现在黑白气球之后。该气球免疫所有能量、火焰及等离子类型的攻击。

粉气球
终于轮到它登场了。拥有两层高速结构,令人头疼不已。在BTD6中首次出现的波次就极具挑战性,且它是整个BTD系列中移动速度最快的气球。

彩虹气球
或许你会觉得介绍顺序有误,但若按首次登场时间排序,它确实应提前亮相。自第四代起,每代造型均有变化,在BTDB中被广泛使用。

斑马气球
自第四代起加入的新气球,穿插于彩虹与黑白气球之间。自此,所有黑气球及以上等级的气球被击破后均会分裂为两个小气球。这一机制极大限制了多种击破手段,在BTDB和BMC中尤为棘手,被斑马心击败的次数恐怕不在少数。

铅气球(铁气球)
最早在BTD2末期登场。它对所有尖锐攻击以及超驴的激光完全免疫,在BTDB中还能为汽艇提供护航支援。

陶瓷气球
在BTD6之前,它是唯一无法一击击破的气球。其外壳血量随版本更迭不断调整,甚至在同一局游戏中也可能变化。这个气球催生了无数玩家的“63恐惧症”。值得注意的是,在BTD5网页版及更早版本中,它无视胶水减速效果,直到移动端版本才重新受到减速影响。

迷彩气球
它曾是一个独立气球,如今已演变为特殊属性,仅在第四代中存在。有趣的是,尽管塔无法直接锁定它,只要周围有其他气球,攻击仍可命中。迷彩属性在群体中几乎失效,甚至能被迫击炮清除。该气球同时免疫爆炸与冰冻效果,可视作黑白气球的结合体。

心形气球
该特性自BTD5引入。若未能及时彻底击破,气球会缓慢恢复至原始层级。对于黑气球及以上等级,恢复时不会将两个粉气球合并为一个黑气球,而是还原为两个独立的黑气球,导致后续击破需投入更多战力。

主战:
$1000 = 每1.5秒发射8个金色刀片
$5000 = 每1.2秒发射8个金色刀片
$10000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每1.2秒投掷1把金色剑
$20000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每0.8秒投掷1把金色剑
$50000 = 每1.2秒发射8个金色刀片 + 每0.5秒投掷1把金色剑
军事:
$2005 = 每2.5秒发射1枚金色导弹(对MOAB气球造成50倍伤害)
$4005 = 每2.5秒发射1枚金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1.2秒发射1枚金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒发射1枚金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒发射1枚金色导弹 + 2架金色轰炸机
魔法:
$1000 = 发射3个追踪魔法弹
$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退普通气球的力场(对MOAB无效)
$10000 = 7个追踪魔法弹(4个针对普通气球,3个针对MOAB);若气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个击退力场(对MOAB无效)
$20000 = 9个追踪魔法弹(5个普通,4个MOAB);若气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个击退力场(对MOAB无效)
$30000 = 11个追踪魔法弹(6个普通,5个MOAB);若气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个击退力场(对MOAB无效)
支援:
$1000 = 自身攻击范围+8%,范围内其他猴子攻击范围+10%
$5000 = 自身攻击范围+8%,每回合获得$500,范围内其他猴子攻速+10%、攻击范围+10%,升级价格-10%
$7500 = 自身攻击范围+8%,每回合获得$2500,范围内其他猴子攻速+10%、攻击范围+20%、穿透+3,升级价格-10%
$10000 = 自身攻击范围+8%,每回合获得$2500,范围内其他猴子攻速+10%、攻击范围+20%、穿透+3、攻击+1,升级价格-10%
$25000 = 自身攻击范围+8%,每回合获得$10000,范围内其他猴子攻速+20%、攻击范围+20%、穿透+3、攻击+1,升级价格-20%
$50000 = 自身攻击范围+8%,每回合获得$10000,范围内其他猴子攻速+20%、攻击范围+20%、穿透+3、攻击+2,升级价格-20%
20种风格各异的塔防武器类型,每种均可沿三条不同路径升级。
42位特色鲜明的英雄角色,各自拥有独特技能与战斗能力。
16张手绘风格地图,每张地图都设有专属关卡与挑战目标。
竞技场模式支持玩家实时对战,考验策略与反应能力。
新增“轻拍”功能,便于精准定位与快速升级塔防单位。
采用全新重制的游戏引擎,画面细节与视觉效果全面升级。
v44.2版本
修复44.0版本中遗漏的平衡性调整内容。
修复若干已知问题与异常情况。
游戏截图




