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旭日之城是一款以末日废土为背景的即时战略手游。游戏运用先进3D技术构建出苍凉厚重的世界观,荒芜的城市断壁残垣与低沉紧迫的音效交织,营造出强烈的生存压迫感。玩家作为少数幸存者,在焦土之上重建据点、强化防御工事、改造机动战车,并根据敌情灵活部署作战策略,守护最后一片安全区。
复兴计划书是专为新指挥官准备的任务向导,全程以剧情推进的方式展开,自然融入各项系统功能说明。跟随指引完成任务,不仅能快速掌握城市运转逻辑,还能稳定获取发展所需的基础资源。每一步都有清晰的[前往]提示,引导持续至城市等级16,让初来乍到的幸存者平稳过渡,避开前期资源断档的生存危机。
重建秩序离不开关键建筑的支撑,它们各自承担着不可替代的职能。
车厂是军事力量的源头,决定可派遣部队的数量上限,也承载着战车科技的研发与强化。随着等级提升,不仅解锁更多行军队列,还能通过科技加成显著增强整体作战能力。
后勤中心维系着部队的持续作战力,其等级直接影响伤兵容纳上限。当城市遭受攻击,超出上限的士兵将永久损失,因此这座建筑的建设进度直接关系到兵力能否有效保存与恢复。
仓库则是资源安全的基石,提升主城资源保护比例,同时增加资源特卖的免费使用次数,让物资流转更高效,储备更稳固。
兵种搭配是策略落地的核心环节,游戏提供三大类共十二种特性鲜明的单位。前排单位以高耐久构筑防线,中排与后排则专注输出压制。不同成长线对特定阵列有专属加成,建议集中培养其中一列,招募与强化都围绕该定位展开。前排侧重防御与生命值,中后排则优先提升攻击强度。

塔防指挥部是城市自动防御体系的核心枢纽,外形环绕流动的蓝色电磁光晕,象征着人类在废土中保留的最后一丝科技火种。面对周期性来袭的生化军团,这套由玩家亲手布置的防线,成为守卫家园的关键屏障。
红色路径标示敌人行进路线,一旦被突破至终点,即意味着防线失守。点击半透明蓝色地块即可部署防御塔,每一座塔都承担着不同的战场职责。右上角显示当前波次与总波数,最终波将出现具备特殊能力的强力BOSS。
通关时剩余血量越高,星级评价越优,对应奖励也越丰厚。
可部署的防御塔共有四种类型:
机枪塔消耗资源50点,专注单体打击,初始伤害190。
火箭炮塔消耗资源60点,覆盖范围攻击,初始伤害90。
电磁塔消耗资源70点,主要功能为群体减速,初始伤害10。
激光塔消耗资源60点,具备破甲特性,初始伤害区间为100至302。
建筑、副官、科技与装置所提升的战力,均会转化为塔防模式中各防御塔的实际伤害增幅。
地形差异显著影响布防效果,合理搭配才能应对不同关卡的挑战。
画面采用高精度建模与动态光影技术,废墟细节、材质质感与环境交互真实可感。
角色设计融合末日生存特征与个性表达,动作表现依托动态捕捉技术,赋予每个单位鲜活的生命力。
整套世界构建依托成熟3D引擎,从天气变化到昼夜更替,从地形起伏到物理反馈,都在营造一个可信的废土现实。
地图设计强调探索深度与战术自由度,每一片区域都隐藏着资源、威胁与未知变数,没有两场战斗会完全相同。
招募士兵、研发科技、打造装备,是生存的日常。弹药需要制造,燃油必须储备,利刃靠焊接淬炼,而更先进的兵种,则等待你率先解锁。
独木难支,孤城易溃。你需要一位精通情报的间谍穿行于暗影之间,需要一名痴迷实验的科学家破解辐射变异之谜,也需要一位果决干练的警长维持城内秩序——人才,是重建文明最稀缺的资源。
辐射催生的异变体远超常理,有人目睹过山丘般庞大的巨物碾过街区,而那些未曾留下目击者的存在,或许更加危险。它们不是传说,而是你必须直面的威胁。
战场不再只是平面沙盘,而是立体真实的3D世界。高地压制、洼地伏击、峡谷迂回,地形本身即是武器。每一次行军决策,都在真实空间中产生后果,胜负往往系于一步之差。
这座城市曾属于所有人,如今只属于你。辐射仍在蔓延,街区尚在沦陷,每一块收复的土地,都是向旧日秩序迈出的一小步。
游戏截图




