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谁是小丑是一款充满悬念与对抗的社交推理游戏,每位玩家开局随机分配身份,小丑或平民。小丑需暗中行动,逐个清除平民;而平民则要通过观察言行、分析线索,在有限回合内揪出伪装者。
启动游戏后,直接进入角色匹配流程,无需多余设置即可开局。

轻触屏幕任意位置即可自由拖拽视角,支持360度无死角旋转,环境细节一览无余。

左手操控虚拟摇杆移动角色,动作响应灵敏,走位灵活自如。

开启宝箱可能获得关键信息,碎片化线索需要玩家自行关联推演,拼凑出隐藏身份的轮廓。

所有线索会自动归集至个人线索板,方便随时回溯比对,避免遗漏关键细节。

小丑现身前常有异样征兆,利用地形隐蔽身形,静待时机展开周旋。

根据行为反常、逻辑矛盾或线索指向,公开指认嫌疑人,得票最高者当场出局。

剧情线自然嵌入玩法之中,每一次抉择都牵动结局走向,没有标准答案。
全场景采用写实系3D建模,光影层次丰富,建筑纹理与物件质感真实可感。
道具系统兼顾功能性与策略性,从照明工具到干扰装置,每一件都可能扭转局势。
教堂、游乐园、废弃马戏团等主题场景各具叙事张力,空间结构暗藏玄机。
环境音效与角色呼吸声紧密配合,压迫感随进程逐步升温。
关卡设计强调临场反应,突发状况频发,考验玩家即时判断与协作默契。
3D画面不追求炫技,重在还原真实空间关系,让玩家产生身临其境的空间认知。
原创故事以碎片化方式散落于场景与对话中,真相需靠玩家主动挖掘串联。
每个地图都拥有独特机制,如限时灯光、移动地板、声音干扰区,操作逻辑随环境而变。
惊悚感来自未知而非惊吓,地图中散落的宝箱既是资源点,也可能是陷阱诱饵。
道具与线索并非孤立存在,一把钥匙可能对应三处锁孔,一条痕迹能引向两个房间。
低频环境音与突然静默交替出现,听觉反馈成为识别危险的重要依据。
任务目标动态生成,有时需护送NPC,有时要修复电路,过程不可预测。
游戏截图




