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逃离家暴是一款以第一人称沉浸式体验为核心的策略型心理冒险游戏。玩家代入一名长期承受高压管教的小学生,在昏暗灯光与紧闭房门交织的家庭空间里,靠直觉、观察与临场判断寻找生路。这不是一场体力对抗,而是一次在窒息感中悄然呼吸、于沉默里积蓄力量的逃逸行动。

父母的存在如同无形的监控系统——门轴转动的轻响、抽屉滑开的摩擦、甚至鞋底擦过地板的细微节奏,都可能触发他们的警觉。你无法硬闯,只能借光影明暗切换时机,顺着他们走动的间隙穿行于走廊与房间之间。
当脚步声逼近,躲进床底阴影、缩进半掩的衣柜、或是贴紧门后死角,成为唯一喘息之机。每一次藏匿不只是位置选择,更是对时间差与行为逻辑的精准预判。
家中看似寻常的物件背后,往往藏着开启新路径的线索:锈蚀的钥匙卡在旧书页间,密码藏在母亲记账本的日期涂改处,而一只打翻的玻璃杯底下,也许压着通往地下室的图纸。
你在静默中翻找,在克制中试探。每扇上锁的门、每个反光的镜面、每张堆满杂物的书桌,都是潜在的突破口。有时需要制造一点动静引开注意,有时则要屏住呼吸等待对方转身的刹那。
谜题不靠提示堆砌,而是自然融入生活痕迹——日记本里撕掉的一页、冰箱上残留的磁贴排列、晾衣绳上未干透的校服口袋,都在无声讲述被掩盖的故事。
出口不止一种形态:推开虚掩的后院木门,攀上雨棚跃向邻居家阳台,或是掀开地毯下松动的地砖,钻入尘封多年的通风管道。但无论选哪条路,都要提防那双总在拐角处停顿的眼睛。
一旦暴露,不会立刻结束游戏,而是进入一段压抑的“矫正时刻”:反复擦洗地板、绕客厅奔跑十圈、抄写百遍“我错了”。这些惩罚不是失败终点,而是重新校准节奏的起点。

镜头始终贴近角色视线,墙壁纹理清晰可辨,手电筒光束在墙纸剥落处晃动,窗外雷声闷响时天花板微微震颤。这种具身感让紧张不再来自音效刺激,而是源于对环境细节的真实信任。
潜行不是固定套路,而是动态平衡——你可能因一次误判提前惊动父母,也可能靠偶然发现的旧遥控器关闭走廊感应灯,获得关键十秒。
散落在各处的纸条、录音笔里的断续语音、玩具箱底层泛黄的家庭合影,拼凑出一个未被言说的家庭真相。有些线索需要反复比对才能浮现意义,有些则只在特定情绪状态下才会显现。
结局并非善恶二分,而是由无数微小选择织就:是否替妹妹藏起她画的“全家福”,有没有把父亲药瓶里的药片倒进花盆,甚至只是关门前多看了眼厨房挂历上被红圈标记的日期……这些动作悄然改写命运走向。
听见门铃持续作响,母亲会逐渐失焦,最终踉跄拉开侧门,那扇平时从不开启的窄缝,成了最意想不到的出口。
将她反锁在卧室后,你站在主门前输入一串数字——那是她生日倒写再加三年,铁门缓缓升起,门外天色灰白,风声忽起。
阁楼木板缝隙渗出蜂鸣,杀虫剂喷雾在空中划出一道短暂白痕,撬棍抵住腐朽边缘用力一顶,阳光从裂口倾泻而下,照亮漂浮的尘粒与通往屋脊的锈梯。
若你始终避开暴力回击,在母亲晕倒后为她盖上毛毯,并带走她抽屉里那张泛黄的毕业照,结局画面会在多年后的一间心理咨询室里展开,墙上挂着“卡伦家庭支持中心”的铜牌。
若你选择砸碎所有镜子,在父亲试图阻止时推倒书架,任沉重木料砸向地面,最后一幕将是黑暗吞没视野前,听见自己心跳声渐渐混入另一道缓慢、冰冷、不属于人类的节律。
游戏截图


