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策略塔防 / 451MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 161MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
经营养成 / 94MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 901MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 203MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 2MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 143MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 743MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 795MB
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
策略塔防 / 451MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 161MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
经营养成 / 94MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 901MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 203MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 2MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 143MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 743MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
策略塔防 / 795MB
“策略游戏排行榜前十名”专题展示了各类策略游戏的不同面貌。从即时战略到回合制策略,从卡牌对战到城堡建设,每一款游戏都拥有独特的玩法和策略深度,能满足不同玩家的需求,给你极致的挑战和成就感。
游戏介绍
太阁立志传4是一款以日本战国时代为背景的策略卡牌游戏,玩家将化身丰臣秀吉,在动荡年代中展开真实而富有张力的成长历程。游戏用卡牌机制还原战场博弈、人际交锋与势力经营,每场对决都依赖卡组搭配与临场判断。
招降大名并非依赖亲密度或声望堆叠,关键在于对手势力结构是否脆弱。当其领地仅剩三座以下城池,且无巨型或大型城池时,招降成功率极高;若拥有四座城,则需其中三座为小型城池,且发展度普遍偏低。即便对手握有巨型或大型城池,只要城内驻军稀少(通常低于百人),仍存在招降可能,但需持续观察——每月兵力会自然增长,时机稍纵即逝。
想成为商人大名,须从浪人身份起步。先取得商人见习卡,再前往京都、界、大阪或博多任一重镇获取镇众卡。途中可借二条城比武之机入仕某位大名,待身份稳固后再行就任。成为商人大名后,可调度其他大名相互征伐,坐观成败,从中渔利;但此身份无法对他人施行招降。
轻松仕官并非依赖运气,而是精准准备与耐心等待的结合。剑术达到三级是基础门槛,配合一件七级及以上茶具,辅以三级忍术更添把握。成为浪人后,锁定实力雄厚的大名,潜入其都城——忍术可助悄然穿行,亦可伪装商人混入。面见大名后若其事务繁忙,静候数日即可再度尝试。与其比试必须取胜,随后邀其品茶,以优质茶具确保茶会圆满。此时提出仕官请求,对方必欣然应允。

本能寺之变并非偶然事件,而是多重历史条件严丝合缝咬合的结果。时间上需进入1572年之后,织田信长诸子均已成年;地理上要求猴子已封播磨,坐镇姬路;柴田胜家领越前,居北之庄;明智光秀受封丹波,驻丹波龟山城;武田氏必须覆灭,毛利与德川尚存,且织田与德川维持同盟关系;近畿中部须完成统一,筒井氏可作为附属存在,其余势力尽数扫清;西部需全据播磨,并与毛利方备中高松城接壤;东部须攻至村木城,彻底掌控越前;石山本愿寺与安土城皆已落于织田之手;信长、柴田、光秀三人必须同处城中,未率军出征。
第二剧本中,开局返回居城,听闻上杉谦信病逝、别所长治反叛,立即发兵平定。此后依次讨伐波多野氏、一色氏,再围攻石山本愿寺。杂贺城暂且搁置,留作后手。随即展开外交,与山名氏、宇喜多氏缔结同盟,为西征毛利铺平道路。出发前务必赴京都购马,提升部队移动效率。随后逐一访问光秀、信长、柴田胜家的居城,确认三人皆未离城出征,再返城召开会议。主攻目标直指备中高松城,若一切条件吻合,秀吉将脱口而出:“终于要和西国之雄毛利对阵。”若未触发,只说明三人中有人已悄然离城,唯有静待下一轮时机。
若以光秀视角推进,前期征战节奏相近,别所长治是否反叛影响不大。购马之后,主动拜访秀吉、信长与柴田胜家居城,确认其均在府中,返城不久,德川家康便会登门造访——这一幕便是风暴将至的无声信号。

剑术不是单纯的攻击手段,而是身体记忆与战局判断的融合。每一式出手都牵连着距离、节奏与对手姿态的变化。远距交锋时,突刺与佯攻构成试探节奏,逼迫对方露出破绽;近身缠斗则讲究步法转换与刃尖压制,一击不中,立刻回防,再寻空隙。面对持盾或重甲之敌,需以挑、崩、削等破势技巧瓦解其防御惯性;若对手气息紊乱、动作迟滞,则可果断衔接追击技,将虚弱瞬间化为胜负分水岭。剑术组合真正生效之处,不在华丽连段,而在每一次出招后自然衔接的下一式——它来自反复练习形成的肌肉直觉,也来自对战场呼吸的捕捉。

游戏采用独树一帜的卡牌驱动机制,所有人物、事件、技能乃至战场局势,皆以实体卡片形式呈现。玩家在地图上移动、在城中交谈、于道场切磋,每一次互动都伴随着卡牌抽取与组合,节奏舒缓却不失深度。
剧情走向完全由玩家选择塑造,商人之路、忍者之道、剑客之名、茶人之境……不同身份对应截然不同的任务链、人际关系网与结局分支,每一次重开都是全新战国。
全角色、全场景、全名物皆以卡牌形态收录,收集过程本身便是一场沉浸式的历史巡礼。翻开一张卡,便是打开一段尘封往事。
战斗脱离手速依赖,单挑与合战皆为回合制卡牌推演。胜负取决于战术编组、属性克制与临场应变,而非操作精度。
人物能力体系大幅拓展,每位角色拥有十六项独立技能,覆盖政务、军事、商业、文化等各个维度。技能等级提升依托多样化的小游戏训练,从剑术比试到茶道演示,从算账记账到忍术潜行,枯燥的练级过程被转化为风格各异的微型体验。
美术风格沉稳厚重,人物头像刻画细腻传神,神情姿态各具性格。场景设计注重历史质感,街道、城郭、寺院、山林皆有考据支撑,画面不炫技,却耐细看。
纸牌机制贯穿始终,既是表现形式,也是游戏逻辑。人物登场是一张卡,发动技能是一张卡,触发事件是一张卡,甚至整场合战都由若干战术卡协同展开。自由度不是空泛口号,而是藏在每一张卡背后的千万种可能。
多线叙事结构打破线性桎梏,玩家可依本心选择人生方向,商人可富甲天下,
忍者能左右政局,剑客终成一代宗师,茶人亦可凭一席茶会扭转乾坤。
卡牌即世界,所有可交互对象皆以卡片形式存在,收集过程自然融入日常行动,毫无割裂感。
战斗强调策略编排与资源调度,单挑考验技能搭配与时机把握,合战侧重阵型选择与兵种协同,全程无需快速反应,专注思考本身。
这是一款将战国风骨揉进卡牌肌理的作品。
它不靠繁复界面取悦玩家,也不以数值膨胀制造快感,
而是用一张张卡片,把权谋、技艺、信仰与野心,
变成可触摸、可组合、可重来的现实选择。
玩得越久,越觉其静水深流的力量。
v2021.09.18.10版本
修复部分场景卡顿与对话异常问题
游戏截图





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