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彩虹六号smol是一款由经典端游改编而来的 roguelike 动作闯关手游,世界观延续原作设定但画风转向轻松明快的卡通路线。玩家化身彩虹小队新锐特工,穿梭于全球多个高危城市执行秘密任务。
游戏开局会引导你与Kaid碰面,他会在训练场为你演示基础操作。
这里没有冗长说明,一切通过实操建立手感:移动、瞄准、开火,一气呵成击倒所有靶标。

接着你会迎来一位同步行动的搭档,他的动作完全跟随你的指令。试着用虚拟摇杆微调角度,把准星稳稳压在敌方要害上。

直升机轰鸣升空,螺旋桨卷起沙尘,任务正式开始。舱门打开的瞬间,就是你踏入真实战场的第一步。

跳下机舱,踩实地面,呼吸一沉——真正的行动,现在才拉开序幕。

第一场战斗就在眼前,人质被困,威胁迫近,该你出手了。

主界面左下角那个齿轮图标就是通往语言选项的入口,点击进入设置菜单。

在Options页面中向下滚动,找到标有“Language”的选项栏,别被其他参数干扰视线。

在语言列表里继续下滑,直到看见繁体中文选项,点选确认,界面文字即刻切换。

小队不是摆设,是战术延伸的肢体。每个干员都带着不可替代的技能入场——有人能炸开承重墙制造塌陷,有人能在死角布下隐形摄像头,还有人靠声波震晕整片区域的敌人。
你可以贴着墙根潜行,三发点射放倒巡逻兵;也能一脚踹开房门,让闪光弹和烟雾同时灌满走廊。建筑结构不是背景板,是可拆解的战术资源,天花板、地板、隔断墙,全都能成为你的进攻支点。
每一场任务都是成长的跳板。完成目标不只是通关,更是解锁新面孔、新装备、新战法的过程。某次爆破后掉落的力量之书可能赋予你短暂预判敌人走位的能力,而一次精准救援换来的战术补丁,或许能让下个队友多扛一轮火力。
世界不会重复,敌人不会停步。每次死亡都不是终点,而是重新校准策略的契机。击杀带来的积分可以升级武器精度、延长技能冷却缩减、甚至强化护甲抗性,让下一轮闯关更从容。
战术自由度藏在每一个选择里:是绕后摸掉哨兵再强攻,还是直接引爆油桶制造混乱?子弹数量有限,但创意没有上限。
从Ash的爆破锤到Thermite的铝热剂,从Doc的治疗枪到Capitão的燃烧箭,原作标志性角色悉数登场,能力逻辑忠实还原,却又适配移动端节奏,不拖沓、不妥协。
俯视角带来全局视野,却丝毫不削弱紧张感。你能看清敌人动向,也得提防他们突然翻窗、破门或从通风管滑降——视角变了,博弈没变。
地图类型随进度轮换,热带雨林里的藤蔓缠绕着狙击点,废弃工厂的钢架层叠成立体战场,每张图都要求你重新理解空间与掩体的关系。
人质不是静态道具,他们会躲闪、呼救、甚至误触警报。你的射击必须兼具速度与克制,一枪打偏可能惊动整层楼,一枪太慢又会让敌人扣下扳机。
摧毁不是目的,是手段。踢翻桌子掩护队友,炸塌楼梯阻断追兵,掀掉天花板制造垂直压制——环境既是障碍,也是盟友,关键看你敢不敢动手改写战场规则。
没人能单打独斗通关。Sledge的铁锤适合正面破障,Valkyrie的无人机能提前标记伏击点,而Mute的信号干扰器则让敌方无人机变成瞎子。三人小队如何配置,取决于你面对的是密闭公寓还是开阔广场。
干员档案会随着任务推进缓缓展开,装备库也在一次次胜利后扩容。那些看似随机掉落的战术补丁,其实暗藏成长路径——有人专注强化爆破效率,有人深耕支援体系,路线不同,打法迥异。
这里没有永远安全的新人,也没有永不失败的计划。每一次重启都是新的故事起点,而你手里的枪,永远比上一次更懂你想说什么。
游戏截图


