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双截龙2是一款源自经典红白机时代的热血格斗冒险作品,唤醒无数玩家的童年记忆。玩家可操控李比利或李吉米兄弟之一,在霓虹街巷与废弃工厂间穿梭搏杀,拳脚连招流畅,踢击破防干脆利落。相比初代,本作不仅画面更细腻,角色动作也更富表现力,跳跃高度、受击反馈和必杀技演出均有明显提升。
A键执行向右方向的近身攻击,是基础连段与压制的起手选择。
B键触发向左方向的打击动作,配合位移可形成左右晃动的佯攻节奏。
同时按下AB键实现跳跃,腾空后追加A或B可使出飞腿;若在跃至最高点时输入对应指令,则会释放出带有惯性滞空效果的旋风腿。
角色落地瞬间或倒地起身刹那按A,可打出带击飞效果的升龙拳;此时若AB齐按,则以膝盖为着力点完成一记迅猛前冲踢。
当敌人被击中后出现捂腹踉跄的硬直状态,面向右侧时操作更具指向性:
此时按A,角色会屈膝顶撞,将对手顶向空中;
按B则顺势抓住敌方手臂,将其向左甩出;
上方向+A组合,一脚扫出强力踢击,敌人呈抛物线飞出;
下方向+A则转为肘击,短距突进、破防果断。

飞膝并非随时可发的通用技,它严格依赖蹲姿过渡这一物理前提——角色必须处于下蹲缓冲状态才能蓄力蹬出。
每次跳跃落地后,系统会自动生成约半秒的蹲伏窗口,真正可用的输入时机仅集中在第3至第4帧(约0.3–0.4秒),稍早则动作未就绪,稍晚则已进入站立帧,指令自然失效。
不同手柄响应速度与连发稳定性存在差异,有些设备能精准卡住这个窄小窗口实现连续飞膝,有些则因延迟偏差导致输出混乱,同一套连按动作可能交替打出飞膝与飞腿,这正是操作手感与设备特性的微妙博弈。

普通组合拳节奏明快,三连击完整打出刚好消耗敌人一格血量,适合试探与衔接。
抓头组合拳虽伤害相近,但全程霸体且连段绵长,在混战中能有效规避反击,是控场节奏的重要支点。
后踢二段看似花哨,实际命中两次才等同于一格伤害,更多用于调整站位与打断敌人行动。
轻踢出手快、收招利落,真正价值在于落地后接大勾拳形成的“踢+拳”爆发链,三套循环下来稳定削去一格血。
大勾拳需把握起身或落地刹那的瞬时窗口,方向不可朝下,此招不仅可击倒站立目标,还能强行破开蹲防姿态。
旋风腿是标志性范围技,旋转过程中具备小幅位移与多段判定,伤害略超一格,常用于清场与反制。
膝盖踢为全作单次输出之最,需借跳跃高度完成下压式撞击,命中即造成接近两格的重创,是逆转战局的关键杀招。

经典IP并未止步于复刻,而是以街机原味为基底,重新雕琢动作逻辑与关卡呼吸感,从拳脚反馈到敌人AI行为模式,每一处细节都经过反复校准,最终获得版权方正式认可。
所有地图均按街机原始比例重构,水泥墙缝里的涂鸦、霓虹灯牌的频闪节奏、地下道滴水的回声密度,都在尽力唤醒那些年投币后屏住呼吸等待开场动画的记忆。
死亡岛章节打破线性推进惯性,阴冷潮湿的地下水道、藤蔓缠绕的密林、布满齿轮机关的古老宫殿,地形变化直接改变战斗方式,没有两关采用相同的战术解法。
终章幻影战士之战保留了原作令人窒息的压迫感:飘忽走位、预判式闪避、毫无征兆的瞬移突袭,老玩家面对这场对决依然会手心冒汗,不是因为变弱了,而是因为太熟悉了。
安装即玩,无需额外配置或复杂引导,开机就能投入战斗。
兼容触控与实体按键双操作模式,有手柄的玩家能更精准地还原街机搓招的手感。
Menu键一键存档读档,支持任意时刻中断流程,不打断战斗节奏也不牺牲探索自由。
新增原创角色加入剧情支线,其背景设定与战斗风格均与双龙世界观深度咬合。
追加多种挑战模式,包括限时通关、无伤试炼与极限生存,满足不同层次的操作追求。
解锁敌方角色参战权限,“塔模式”中可操控黑帮头目、街头打手甚至幻影战士本人,体验截然不同的进攻逻辑。
打击音效厚重有力,拳肉相撞的闷响、踢击空气的呼啸、受创时的短促哀鸣,全部采样自原始街机基板,听觉反馈与视觉动作严丝合缝。
游戏截图



