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战锤40K机械神教

战锤40K机械神教

  • 类型: 经营策略
  • 大小: 1.39GB
  • 版本: v1.4.4.4
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2025-07-19 10:00:00

详情介绍

战锤40K机械神教是一款玩法十分硬核的策略塔防游戏,游戏有着3D立体的游戏画面,以战锤世界为故事背景,玩家将率领机械神教到新的星球上进行探索,需要建立远征基地,抵御死灵族的攻击,游戏采用了回合制玩法,地图分布采用的是各自分布,有着角色的多样化成长系统。

游戏特色

艰难的决定

做出艰难的决定,从您的方舟机械师(the aest mechanicus),《 caestus metalican》开创未来,并带领您走向另一局,从而获得真正独特的游戏体验。警告,但是,您越探索每个坟墓,得到的奖励越多,但威胁也就越大。

增加

肉是软弱的!在组建队伍时,使用武器,辅助物品,伺服骷髅头和其他机械辅助装备来升级您的技术牧师。自定义团队的纪律,从多个角色类别中进行选择,以为每种游戏风格创建一个小队。

omnissiah的颂歌

收集游戏中的成就并获得强大的能力奖励,每项任务可以使用一次,以帮助您在战斗激烈的情况下进行。

独特的战术战斗

进行沉浸式战略战斗,这将在xenos伏击的极端压力下测试您的勇气。通过使用认知点访问您最强大的武器和技能,并在不停顿的情况下向敌人前进。别害怕,omnissiah喜欢勇敢的人。

沉浸式图书馆

由布莱克图书馆(black library)作家本·counter(ben counter)撰写的一个引人入胜的故事,经过精心设计,以适应adeptus mechanicus派别的独特个性,每个角色都有自己的个性和日程安排。通过独特的视觉效果和令人叹为观止的音频,感受紧张并欣赏奉献精神。

boss攻略

1. 乌比乔

血量/护甲:初始血量低,无护甲。

近战攻击造成6的物理伤害。

特性:每死亡一个扒皮者,获得4血量上限(含血量)。

初始位置距离科技教士们很远,而且有高度差。

如果时间拖久了,墓穴会出死印。

建议:速战速决。

祷文:加Cp;加机魂;

迎战策略:

第一回合:招一个机仆和剥皮者対撸;辅助教士拉满CP(确保第一回合结束时,有至少4CP拉两个枪手);近战教士直接冲到他脸上。

第二回合:在他旁边招出护教军,齐射枪决之。

2. 皇家大臣赫洛布

皇家大臣赫洛布

地图特点:好几道护盾门,科技教士初始距离距离boss很远,走过去要5回合。

血量/护甲:30血量(简单难度);5电磁护甲。

特性:回收协议——将玩家CP值清零。

策略:带一个 追击士教士,用“增援”技能在boss脸上招一个近战单位(比如星陨机器人),所有buff都给它;记得在boss行动前用完CP点。

有个枪好像可以穿透护盾,我记不清具体是哪一把了。

3. 大建筑师涅夫塔斯克

大建筑师涅夫塔斯克

特性:被三个能量塔保护/没有攻击手段。

应对方法:使用远程。

这关简单的得不正常。

4. 太空死灵高级单位

死印:

狙击手单位。

伤害:5-7电磁伤害。

血量/护甲:较低,1物理护甲。

特性:受到攻击后,进行瞬移,并启动区域警戒,如果我方任何单位移动至该区域,则进行一次射击;在自己的回合,射击后同样会警戒。

太空死灵不朽者:

装备重型激光枪。

伤害:8电磁伤害。

血量:较高,有电磁或者物理护甲。

特性:不能近战,因此被包围后会跳过回合。

5. 霸主扎里贡

特性:可以传送并进行范围近战攻击;一回合两次行动。

策略:初始分散站位,避免AOE打到多个教士。

武器与配件心得

小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。

个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:

比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。

以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。

3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。

1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。

其他武器说明:

电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。

燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。

等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲

磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。

喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。

电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。

两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。

各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。

关于配件:

各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。

立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个

能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个

偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手

聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士

治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用

噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。

蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。

黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。

扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。

偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。

隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。

游戏亮点

1、随机的冒险模式,让人感受到沉浸式的剧情设定,开始你的冒险;

2、刺激人跳的完美对决战斗,激发你脑力的策略搭配,未知的世界为你打开大门;

3、极具科幻色彩的未知世界,选择适合你的武器开始炫斗,成就英雄之路;

4、在未知的世界之中,玩家们需要选择自己喜欢的人物角色开始你的大冒险。

游戏优势

1、剧情驱动多线发展

游戏剧情以机械神教探索神秘星球为背景,玩家的每一个决策都至关重要。是选择探索古老遗迹,挖掘强大科技,还是优先守护已有的成果,巩固防线,这些抉择通过机械方舟 “瑟斯特斯梅塔利卡” 影响全局。不同决策会触发不同事件与剧情分支,走向截然不同的结局,重玩性极高。如在面对神秘能量源时,选择吸收能量可能获得强大增益,但也可能引发未知灾难;而选择封印则会错过部分奖励,却能维持区域稳定,每次游戏都充满新鲜感。

2、美术音效沉浸式体验

从踏入游戏的那一刻起,便能感受到浓郁的战锤 40K 宇宙风格。游戏画面精细,充满科技感与宗教神秘色彩的机械神教单位、阴森诡异的外星场景、复杂精致的机械建筑,都被栩栩如生地呈现。音效更是一绝,战斗中的武器轰鸣、机械运转声,环境中的风声、神秘的能量波动音效,配合角色的语音,全方位营造出紧张刺激的氛围,让玩家完全沉浸在这个充满科幻与奇幻的未来世界中。

3、独特技能与成长体系

游戏构建了别具一格的技能与成长体系。机械主教与护教军单位可通过收集黑石升级,解锁丰富技能树。近战流、远程流、辅助流等多种培养方向,满足不同玩家的战术偏好。同时,机械神颂歌系统独具匠心,玩家通过达成成就获取强力颂歌技能,每场战斗可择机使用一次,瞬间扭转战局,为战斗增添更多变数与策略性。

APP截图

  • 战锤40K机械神教
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