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文明播种者是一款科幻题材的模拟经营类游戏,玩家扮演的人工智能结合体,在全新的宇宙星系进行探索,玩家需要安排好自身的算力进行操作,每一天的时间都要合理安排,将生产与研究平衡,提高探索效率,同时还要注意维护自己,保证支撑探索的基本需求。
游戏特色
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
游戏背景
2543年,人类文明终于结束了长达97年的外太阳系联盟与地质星联盟的太阳系内战,完成了太阳系的统一。
人类文明再次迎来了科技的发展,发展与建设足迹遍布了整个柯伊伯带,然而对附近恒星的探索依然没有太多的建树,彷佛冥冥中有一股力量包裹着整个太阳系阻止人类出去。
人类文明决定耗费20年的生产总值打造一个舰队,进行跨越光年的星系探索,首个探索目标星系位于距离太阳6光年的巴纳德星。
舰队搭载了人类文明当前最强大的人工智能,并带着人类最优质的物种基因与人类胚胎进行远航,希望在到达目的后,改造巴纳德星系成为新的宜居家园。
人类也选拔出部分志愿者先驱,将他们的意识上传到舰队的电脑,跟最先进的人工智能结合起来,进行了一项长达600年的史诗级远征。
经历了800年的时间,人工智能舰队终于抵达了巴纳德星系,开始对该星系进行了探索和建设。
你在游戏中,将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系写下新的人类篇章。
游戏攻略
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。


2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
游戏亮点
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
游戏优势
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。